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NOTICIAS DE LA CONSTRUCCIÓN, URBANISMO E INMOBILIARIO.

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  • 1ª Revista Iberoamericana de construcción, urbanismo e inmobiliario. 

28 de marzo de 2022
 
NOTICIA ADAPTADA AL SISTEMA EDUCATIVO inmoley.com DE FORMACIÓN CONTINUA PARA PROFESIONALES INMOBILIARIOS. ©

EL METAVERSO LLEGA A LA INGENIERÍA DE INFRAESTRUCTURAS.
¿Qué guía práctica soluciona este tipo de casos? Convertir conocimiento en valor añadido > Herramienta práctica >Guías prácticas
¿Qué debe saber un profesional en un caso práctico como el de la noticia?
  • Todos los días, millones de personas de todo el mundo alcanzan experiencias digitales inmersivas. Esto es lo que se conoce como el metaverso: un espacio persistente donde cualquiera puede hacer casi cualquier cosa que pueda imaginar, desde cualquier parte del mundo y en cualquier dispositivo. 

  • Los ingenieros de Roblox ya están trabajando en numerosos proyectos que incluyen, entre otros la creación de soluciones integradas completas para Roblox con respecto a la validación entre servicios durante CI/CD, la creación de una plataforma impulsada por ML para la recomendación de pruebas en función del riesgo y la cobertura, desarrollo de herramientas de visualización innovadoras, etc. Estas aplicaciones permitirán liderar la toma de decisiones técnicas y guiar al equipo de desarrollo reportando en la organización de Eficiencia de Ingeniería. En otras palabras, alguien que haya diseñado, diseñado y desarrollado una amplia gama de herramientas e infraestructura podrá definir problemas y encontrar soluciones prácticas de ingeniería de infraestructuras.
El metaverso ya cuenta herramientas de ingeniería de infraestructuras que permiten a los ingenieros desarrollar y probar software que se puede entregar a la producción de manera rápida y eficiente, manteniendo un nivel excepcional de calidad. El metaverso es un reino digital que está creciendo en popularidad y uso. Es un espacio virtual que permite a los usuarios interactuar y relacionarse entre sí. El metaverso es una extensión de Internet y permite que las personas creen y diseñen sus propios mundos virtuales. Esto se puede hacer a través de varias plataformas, como Second Life, Active Worlds y There. El metaverso también es un lugar donde las personas pueden experimentar diferentes culturas y estilos de vida. La ingeniería de infraestructuras públicas es un aspecto importante del metaverso. Esto se refiere a la construcción y desarrollo de los aspectos físicos del mundo virtual. Estas estructuras son necesarias para ofrecer un espacio seguro y funcional a los usuarios. Las infraestructuras públicas incluyen carreteras, puentes y edificios. También incluyen los sistemas que se necesitan para admitir el metaverso, como energía, agua y saneamiento. La ingeniería de infraestructuras públicas es un proceso complejo que requiere una gran planificación y coordinación. Es importante considerar las necesidades de los usuarios, así como los requisitos técnicos del metaverso. La construcción de infraestructuras públicas también debe hacerse de manera segura y eficiente. También es importante asegurarse de que las estructuras sean compatibles con la infraestructura existente. La ingeniería de infraestructuras públicas es un componente crítico del metaverso. Es necesario para el desarrollo de un mundo virtual seguro y funcional. La construcción de infraestructuras públicas requiere una gran planificación y coordinación.  

 
INGENIERÍA DE INFRAESTRUCTURAS, 


JORNADA

En un evento online organizado por el especialista en gráficos interactivos Nvidia, los ponentes de la industria de la infraestructura dijeron que el metaverso podría llevar el diseño 3D y 4D en construcción al siguiente nivel, pero llevará tiempo que llegue al mismo nivel que el mundo de los juegos con la precisión necesaria para la construcción. 

“El metaverso es una unión del mundo digital y físico que producirá mejores resultados para la infraestructura”, dijo Lori Hufford, vicepresidenta de colaboración de ingeniería de Bentley Systems. Como un ejemplo de cómo la infraestructura podría beneficiarse, Hufford señaló las revisiones de diseño interdisciplinario que se llevan a cabo a nivel mundial utilizando gemelos digitales en proyectos de hoy que permiten que el personal calificado se involucre en proyectos donde sea que estén sin viajar para estar físicamente juntos.

Bentley anunció una asociación con Nvidia hace casi un año para traer gemelos digitales a la plataforma Omniverse de Nvidia para visualización y simulación fotorrealistas en tiempo real de gemelos digitales de proyectos de infraestructura civil e industrial a gran escala.

Hufford usó el proyecto ITER en Francia, que reunió a 35 países para colaborar en el diseño y la construcción de un primer centro de pruebas del mundo para energía de fusión como un ejemplo de cómo las herramientas de tipo metaverso pueden impulsar positivamente los esquemas de infraestructura.

No obstante, tanto Hufford como los otros oradores sintieron que aún se necesitaba más desarrollo con las aplicaciones de metaverso para aprovechar el potencial visto por los jugadores para la infraestructura, pero pudieron ver una oportunidad real.

“Los simuladores mundiales que tenemos hoy en día están diseñados en gran medida para juegos”, dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de omniverso y tecnología de simulación de Nvidia. "Necesitamos encontrar formas de expandir estos simuladores mundiales para que sean físicamente correctos y precisos y aprovechar al máximo la potencia informática que tenemos disponible".

Hufford dijo: "La precisión y las leyes de la física no tienen que aplicarse en el entorno de los juegos, pero sí en el sector de la infraestructura".

Amy Bunszel, vicepresidenta ejecutiva de Autodesk para soluciones de diseño de arquitectura, ingeniería y construcción, dijo: “El potencial de reunir todos los datos y las partes interesadas para colaborar e innovar va a ser realmente revolucionario para las industrias en las que trabajamos.

“Cuando se trata de arquitectura, ingeniería y construcción, realmente estamos analizando el diseño, la construcción y la operación, y una de las mejores cosas de analizar todo el ciclo de vida y la sustentabilidad es que puedes tomar decisiones que normalmente se tomarían en la fase de construcción y en la fase de diseño utilizando el metaverso. Realmente nos ayudará a comprender las implicaciones posteriores de esas decisiones y tomar decisiones de alto impacto antes”.

Sin embargo, existen problemas con la transferencia de datos fuera del metaverso y el intercambio de información con otros metaversos. Para explicar los desafíos a los que se enfrenta el mundo de los juegos cuando se trata del metaverso que la industria de la infraestructura también deberá superar, Timoni West, vicepresidente de realidad aumentada, virtual y mixta en la firma de plataforma de desarrollo en tiempo real Unity, señaló a los jugadores que quieren llevar una espada de un juego a otro. “Actualmente eso no es posible y necesitaremos un esfuerzo 'casero' para crear soluciones para problemas como este a medida que surjan”, dijo.

Lebaredian utilizó el desarrollo de la red mundial como el tipo de evolución que se necesitaba para crear soluciones de metaverso para infraestructura. “El metaverso es una extensión de la web, pero aún está en sus inicios”, dijo. “El HTML [código para crear páginas web] tardó 20 años en evolucionar y volverse funcional tal como lo conocemos hoy y el metaverso debe pasar por el mismo viaje”.

No obstante, Lebaredian confía en que la infraestructura se pondrá al día con el mundo de los juegos. “Mirar los juegos de hoy te dirá qué usarán los adultos [en su trabajo] dentro de 10 a 15 años”, dijo.
 
 

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